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17.2.13

Castaway on the Moon



Un superbe film!



Regardé un dimanche pluvieux de repos, à savoir aujourd’hui.
Intelligent, fin, j’ai adoré.
Deux personnages magnifiques !
Un homme suicidaire qui se retrouve sur une toute petite île en face d’une mégapole:






Et une femme qui vit cloitrée dans la chambre qu’elle occupe chez ses parents, d’où elle vit sur internet, car complexée par une blessure au visage:




Elle l’observe par sa fenêtre.
Le parallèle entre ses deux magnifiques personnages est qu’ils vivent autre chose que le modèle. Ils sont sensibles et écorchés par la vie. Je me suis retrouvé en eux et beaucoup peuvent s’y retrouver aussi !



13.5.11

Wip Zbrush female in work

Now a little bit of clothing. I have a lot of things to work on!

6.5.11

Wip Female character.

From the previous wip, i've defined the head, merged head and body. I've refined the arms, forearms, hands, legs, breasts.

5.5.11

Zbrush,WIP


A long time i didn't post, here is the female i'm working on.

 It takes me a lot to capture the anatomic structure, turn her in female look.

The body, where the head will go:

 I can't resist:


Of course, she's only at a Wip stage. Next i'll work on her clothes, textures, render...
I hope you will like it!

16.4.11

Zbrush Torso

I'm working my anatomy in a cool masterclass with Zbrush, great tool.




Here i am so far with a female, i have to work a lot in the lower leg, it's a very very hard part with a lot of muscles, forms.

31.3.11

Chaosgroup Vray for Maya 2.0 Beta

Today i've installed Vray 2.0 beta. Installation was easy.
The texture + shading in viewport works fine in Harware texturing.
In default quality render like mental ray (it was not enable in vray 1.5).
I've tested RT, so i've tryed the caustics and the texture placement.
So it's a base for comparaison.


CAUSTICS

CPU





Clean render, i've not tweak to have an accurate one, just a test. Very Fast, nice release.
                                                
GPU RT




100 % of CPU threads, fast but caustics are not good, especialy in the shadows area.
But for a non-caustic shader, it's a very good thing. We can rotate, an IPR of the future!

I've pushed a little more and test the texturing with RT.


                                                          

CPU RENDER



CPU RT





GPU RT


OOPS THE TEXTURE TILING



As you can see the CPU RT is very very nice, fast and accurate. GPU RT seems to be not ready for a serious use. It's not fast, not accurate with texturing.
We can't say that it's my video card, i've got a Quadro 6000 with last Nvidia release. Maybe a think to improve for the final 2.0.
My opinion is that Vray 2.0 for Maya is very close of the Max version. I'm not a pro user of Vray because of Mental, but i'm interesting for using it. It's very fast compare to Mental, a lots of improvement. Vray 2.0 is a very nice release, not so expensive, very clean results.

 

Chaosgroup Vray 2.0 release for maya is coming!

Here it is, vray 2.0 for Maya!
The best news : Vray RT for both CPU and GPU. It is the big "missing" in Maya even with Mental ray and the missing Iray. My quadro 6000 will like it ;)
It seems that vray 2.0 is for the film and VFX industry like Maya.
Now the Beta testing program is begining for these who have already a 1.5 license as well as thеse who pre-order V-Ray 2.0 for Maya.


Here is the program:


As you can see the release should be ready for market in the end of April.
There are two new shader: one car paint who missed from the previous 1.5 and a toon shader.
Hi hope that we could now deal with texture placement without use a Maya shader for test.
I try to be a Beta tester so i will post news soon. Install seems to be not so easy.

http://chaosgroup.com/en/2/index.html


Os supported:

* Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher), 32-bit or 64-bit versions

* Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 or higher), 32-bit or 64-bit versions

* Microsoft® Windows 7® 32-bit or 64-bit

* Fedora™ or compatible distributions

* Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit)

* Apple® Mac OS® X 10.4.9 or higher for CPU rendering

* Apple® Mac OS® X 10.6.5 or higher for CPU and GPU rendering

19.3.11

Oliver Montero

Olivier Montero, my friend school.
I'm introduce you a good friend : Olivier Montero. Today at MPC London: Harry Potter and The Deathly Hallows, and Pirates of the Caribbean. Is it talking to you?
This fantastic animator has a big road open. Demo : http://oliv-animation.blogspot.com/
He's in London right now and he has a break of few month. If you're looking for a really good animator,  he's your guy. Contact me and i will transfer him.
His blog and demo:

Matt Guetta a friend of mine

Vous connaissez le photo-réalisme?
Matt et moi avons fait une partie de nos études ensemble, le moins que l'on puisse dire c'est qu'il a toujours été très bon dans tout ce qu'il touchait.
Aujourd'hui son blog : http://www.mattguetta.com/index.php/ est au top. Acteur reconnu dans l'archi, il a su s'imposer avec Vray. Il n'en reste pas moins que sa carrière est devant lui, tant il a à apporter en prod.
Je vous conseille de voir son blog, de surveiller vos magazines préférés dans lesquels il fait souvent des apparitions. 
 

15.3.11

A little bit of hardware and tweak soft

Hi,
Hyperthreading or not?
I was looking for info about Mental ray licences with maya and i ask to myself if MentalR was running faster or not with HT enable.
So i've rendered the exact same scene in maya 2011 64 bits.

  • Without HT:

I've told MentalR to use my 2 xeons: 6 threads by Xeon so 12 threads in total.



  • With HT:

Now with HT we have 24 threads, and MentalR use all the threads:





Finaly, after have read all the things possible it seems that Mr take advantage of HT
1:57 vs 1:49.



12.12.10

Docteur Paul Debevec le maître du HDR

Je me souviens d'Imagina 2004 et de la conférence de Paul Debevec comme si c'était hier.





J'étais la dans la salle, bravo à ceux qui reconnaîtront mon début de calvicie. Toujours est-il que c'est la que je suis tombé en extase devant ses travaux.C 'est de la, aussi, que j'ai eu une passion pour le photo-réalisme et l'utilisation du HDR. C'est drôle de s'appercevoir comme beaucoup de professionnels utilisant les procédés qu'a inventé le Doc Debevec ne le connaissent pas. Pour cela il n'y a pas 36 façons de procéder, le plus simple c'est d'aller voir :

  • Virtual Reality, HDR, Photogrammetry at ICT

 

  

http://www.youtube.com/watch?v=UUvAVjUnE8M&feature=fvsr

 

Et aussi et surtout un film présenté au SIGGRAPH de 1999! A l'époque point de Vray les amis!

  • FIAT LUX

     


http://www.youtube.com/watch?v=vgJuzml0dIw&feature=player_embedded

Je vous conseille vivement de jeter un oeil à son site:

http://ict.debevec.org/~debevec/ .

Vous pourrez ainsi retrouver toutes ses vidéos dont the Parthenon mais aussi des hdr gratuites de grande qualité.


 

 

 

9.12.10

DYLAN COLE

Dylan Cole est un artiste extraordinaire.Matte painting, concept artist, art direction il est dans tout les gros projets. On pourra retenir parmis les derniers en date Avatar, Transformers 3, Clash of the Titans 1 et 2, I Robot, etc.
La liste de ses clients est juste incroyable. Vous pouvez retrouver une interview sur Cg channel à cette adresse: http://www.cgchannel.com/2009/12/dylan_cole_at_gnomon_gallery/. Il est de plus un artiste Gnomon, ce qui est forcément un gage de qualité.
Dans son interview il parle de ses études classiques où l'illustration était mal-vue, de ses principes d'illustrations sur le dynamisme et les couleurs, son goût pour la création d'univers. On peut y apprendre que la photographie est sa base matérielle.
Voici les liens le concernant: http://www.dylancolestudio.com/
                                           http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/38/Dylan-Cole
                                           http://www.cgchannel.com/2009/12/dylan_cole_at_gnomon_gallery/

7.12.10

Vray 2.0 on y retourne!





Le détail de la nouvelle release, en anglais:

V-Ray 2.0 for 3ds Max offers a long list of major new and enhanced features:

- V-Ray RT and V-Ray RT GPU interactive renderers are included as part of the V-Ray installation
and lots of other fixes and improvements
- Dispersion – complete support for light dispersion
- VRayLensEffects - render effect for producing glow and glare with support for obstacle images and diffraction
- VRayCarPaintMtl - material with accurate flakes simulation
- VRayLightSelect - render element to extract the contribution of individual lights
- VRayStereoRig - controller for easy stereoscopic setup
- VRayLensAnalysis – quickly creates realistic distortion patterns for your V-Ray Physical Cameras
- VRayDistanceTex – creates a wide range of effects based on the distance between objects in the scene
- VRayMultiSubTex – assigns different textures based on object ID

3.12.10

Je les remets sur le devant de la scène pour mes nouveaux visiteurs, 2d speedpainting.

 

Construis ton avenir

Ne penses pas à ce que tu aurais dû faire ou pas.
Penser ou pas.
Puis changer ou pas.
Ne pas refaire mais mieux faire.
Mieux penser.
Mieux changer.
Pour ça il faut s'instruire.
Acquérir pour conquérir.
S'exposer sans souffrir.
Ne pas tomber dans le vide.
Résister à son appel.
Je ne puis mieux le dire qu'essayer de le faire.
Je ne puis le redire mais mieux faire.
Sans regarder derrière mais sentir l'élan.

30.11.10

Où j'en suis.

Salut à tous ceux qui me liront, d'ici ou d'ailleurs.

Il est difficile de s'épanouir dans l'espace culturel et médiatique. Énormément de créateurs et tout autant de créations visuelles paralysent le système. Tout projet cohérent passe par l'écriture, et pourtant ce domaine s'appauvrit.

La facilité du numérique engendre des bouchons, autant d'entraves à la création.
Par exemple sur un site web tel que 3dvf, référence Française en image de synthèse, il y a 1744 candidats pour 19 offres d'emploi. Ce terrifiant rapport de 1 pour 90 montre l'absurdité du système. Les conséquences sont des salaires à la baisse, une émergence d'un élitisme corporatiste qui évolue en vase clos.
La base de toute création est l'écriture. Tous les projets de films, jeux vidéos et autres créations ludiques passent par ce billet. C'est un fait, c'est la base. Une matière simple d'utilisation qui est fédératrice à tout niveau de projet.
Et pourtant les écrivains sont de plus en plus rares. Tellement rares qu'une J.K Rowling est devenue la femme la plus riche de Grande Bretagne devant la reine elle-même, avec une fortune dépassant les 800 millions d'euros. Son talent est indéniable mais tellement rare que ses récits n'ont plus de prix. Une des formes d'expression les plus ancienne est paradoxalement la moins bien fournie.
L'avènement du monde de l'image est un contresens, car la base de tout projet est l'écriture qui est en net recul. C 'est pourquoi je me passionne pour le récit qui est la base avant toute création visuelle.

Copie d'un Mino

Perspective

Exercice classique

Du classique